暴雪公司在江湖上有一個(gè)傳說(shuō):十年做游戲,九年做CG。
為了宣傳游戲而制作了不少畫(huà)面精良、不輸大作的CG動(dòng)畫(huà)短片,暴雪一直被玩家戲稱(chēng)開(kāi)發(fā)游戲只是兼職,本質(zhì)是一個(gè)電影制作公司。如今這個(gè)調(diào)侃可能會(huì)歪打正著。
動(dòng)視暴雪工作室聯(lián)席總裁Nick ban Dyk近日在領(lǐng)英上公布的資料透露,暴雪旗下兩款熱門(mén)游戲《守望先鋒》和《暗黑破壞神》將會(huì)被打造為動(dòng)畫(huà)劇集。
其中,《暗黑破壞神》是跟Netflix合作,Nick ban Dyk將擔(dān)任制作人,目前已進(jìn)入前期制作階段。根據(jù) Nick ban Dyk的描述,官方將對(duì)《暗黑破壞神》“以動(dòng)漫風(fēng)格渲染”,未來(lái)將通過(guò)Netflix在全球發(fā)行。
有意思的是,Nick ban Dyk早前曾擔(dān)任過(guò)Netflix原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)系列節(jié)目Skylanders Academy的制片人,雙方此番合作自然也在情理之中。
眾所周知,暴雪向來(lái)是在游戲CG上最下功夫的游戲公司,為此還專(zhuān)門(mén)成立了一個(gè)制片部門(mén)——動(dòng)視暴雪工作室。2008年《魔獸世界》發(fā)布的資料片《巫妖王之怒》,游戲開(kāi)場(chǎng)198秒的CG動(dòng)畫(huà),制作耗時(shí)超過(guò)一年,這198秒CG每秒鐘的成本高達(dá)10萬(wàn)美元。也就是說(shuō)暴雪用近2000萬(wàn)美元的成本只為了做一個(gè)精致的三分鐘CG動(dòng)畫(huà)。
《守望先鋒》CG短片截圖
鑒于在CG動(dòng)畫(huà)上的用心,玩家們對(duì)暴雪經(jīng)典游戲IP動(dòng)漫化的呼聲也一路高漲。早前暴雪游戲總監(jiān)杰夫·卡普蘭在接受采訪(fǎng)時(shí)就曾暗示《守望先鋒》未來(lái)可能會(huì)推出一些衍生游戲,首先轉(zhuǎn)換的就是動(dòng)畫(huà)方面。如今暴雪在積累十多年的游戲制作經(jīng)驗(yàn)之后,終于重操“主業(yè)”,正式投身動(dòng)畫(huà)制作、電影拍攝。
CG制作水平贏得贊譽(yù)的背后,也凸顯了暴雪公司在游戲上愈發(fā)艱難的境地。從最早的星際、魔獸爭(zhēng)霸到守望先鋒等,暴雪曾造就了一大批經(jīng)典游戲和風(fēng)格打法。但近兩年,這家游戲界的超級(jí)巨頭可謂流年不利,接連經(jīng)歷高層出走、大規(guī)模的裁員潮,就連出手必是精品的游戲也被玩家感覺(jué)“變味”了。
如今暴雪選擇放低作為“爸爸”的身段,或多或少地迎合著玩家的期待,選擇往影音方向上發(fā)展,不失為破局之道。
從CG宣傳片《榮耀》、《雙龍》到《最后的堡壘》,暴雪的游戲在世界觀(guān)、價(jià)值觀(guān)方面的建構(gòu)一直很出色,圍繞游戲講故事,傳遞鮮明的主題,而這些也通過(guò)CG被更好地表達(dá)出來(lái)。而這些故事一旦被搬上電影大銀幕,或許將幫助暴雪繼續(xù)抓緊老玩家的心。
另外,動(dòng)畫(huà)片與游戲宣傳片有著天然不同的意義,獨(dú)立的劇情,故事有血有肉,還可以吸引到不玩游戲的普通觀(guān)眾,進(jìn)而為暴雪吸一波新粉。
再經(jīng)典的游戲也有自己的生命周期,市面上能夠持續(xù)運(yùn)營(yíng)十年以上的游戲少之又少。除了出續(xù)作或者不斷的更新,整合產(chǎn)業(yè)鏈,將游戲影視動(dòng)畫(huà)化不失為一種新的“續(xù)命”方式。
頭圖來(lái)源:暴雪公司官網(wǎng)
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